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L'Età di Sigmar è iniziata con il tonante arrivo dei Figli Eterni della Tempesta, portati dai fulmini celesti del Dio-Re Sigmar Heldenhammer. Questi guerrieri dorati, grandi eroi prelevati al momento della morte e riforgiati con la magia, vengono scagliati in battaglia contro chiunque voglia portare corruzione, decadimento e distruzione nei Reami Mortali.

Mentre Sigmar e il suo pantheon dell'Ordine lottano per la prosperità in questi giorni oscuri, Nagash, il Sommo Necromante, schiera le forze della Morte nel tentativo di appropriarsi di tutte le anime dei regni. Nel frattempo, Kragnos guida l'assalto selvaggio delle forze della Distruzione contro la civiltà, mentre gli Dei del Caos si preparano a conquistare gli ultimi bastioni incorrotti di un mondo dilaniato da conflitti e tumulti. Questa è una nuova epoca di grandi battaglie e guerra senza fine. Questa è l'Età di Sigmar!

L'Età di Sigmar è un'epica ambientazione popolata da miriadi di armate, potenti eroi e mostri maestosi. Ospita grandi guerre tra le forze dell'Ordine e del Caos, della Morte e della Distruzione. Nel Libro Base di Warhammer Age of Sigmar non solo potrai leggere l'avvincente storia di quest'epoca dilaniata dalla guerra, ma troverai anche le regole necessarie per rivivere queste vicende mitiche sul tavolo da gioco.

Il libro

Questo volume da 360 pagine con copertina rigida è lo strumento ideale sia per i nuovi giocatori che per i veterani di Warhammer Age of Sigmar. Contiene tutto ciò che ti serve per collezionare, assemblare, dipingere e giocare con le miniature Citadel nei Reami Mortali.

Regni di guerra

Il Libro Base inizia con Regni di guerra, una panoramica sull'hobby di Warhammer con brevi guide pratiche su come collezionare, assemblare e dipingere le tue miniature, nonché sui vari modi in cui puoi usarle per giocare a Warhammer Age of Sigmar.

Guerra infinita

Scopri la storia dei Reami Mortali nella prima sezione del libro dedicata al background, che contiene il racconto dettagliato e illustrato delle vicende accadute finora, dall'arrivo del Dio-Re dell'umanità alla selvaggia Era della Bestia. Tratta tre epoche principali:

- L'Età del Mito, il viaggio di Sigmar attraverso il cosmo, il suo incontro con il Grande Drago Dracothion e l'esplorazione degli otto Reami Mortali. Vengono narrati il risveglio degli altri dei, la costruzione delle civiltà e le instabili alleanze che furono forgiate.

- L'Età del Caos, innescata dalle macchinazioni degli Dei del Caos e dal loro dominio sul regno del Caos, che rigurgita legioni di demoni e distrugge la pace un tempo imperante.

- L'Età di Sigmar, in cui i campioni del Dio-Re affrontano i suoi nemici in qualunque forma si presentino. Dalle feroci Guerre dei Cancelli Passaregni, in cui il Caos fu scacciato da molte roccaforti dell'Ordine, al catastrofico Necrosisma provocato da Nagash, il Dio dei Morti, fino all'avvento dell'Era della Bestia, in cui l'antico Dio dei Terremoti scatena orde di violenti pelleverde nel cuore delle terre civilizzate.

Immergiti nel background di ognuno degli otto Reami Mortali: Azyr, Shyish, Aqhsy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh e Ulgu. Troverai dettagli sulle loro connessioni, descrizioni delle civiltà che in essi sono sorte e cadute, eventi chiave e caratteristiche geografiche particolari, nonché informazioni sul Regno del Caos, una dimensione da incubo che ospita gli Dei del Caos e le legioni delle terrificanti progenie infernali.

Scontro tra imperi

Scopri le armate e le alleanze che combattono nei Reami Mortali, ognuna con una vetrina di miniature Citadel magnificamente dipinte, divise in quattro sezioni a seconda delle Grandi Alleanze. A partire dalle forze dell'Ordine, apprenderai i dettagli di ognuna delle fazioni che formano l'ultimo baluardo della civiltà negli otto regni (anche se non sempre vanno d'accordo), per rivolgerti poi alle loro nemesi nelle forze del Caos. Intanto l'alleanza della Morte di Nagash trama per rivendicare ogni anima dei reami, mentre la Grande Alleanza della Distruzione si abbandona agli istinti più bassi e scatena una furiosa carneficina al fianco della sua divinità ritrovata, Kragnos.

Regole

La prima sezione delle regole di questo libro spiega i concetti fondamentali di cui hai bisogno per iniziare a combattere battaglie nell'Età di SIgmar, come lo schieramento, i round di battaglia, il combattimento, la magia e altro ancora. Le regole sono scritte in un formato chiaro e conciso e sono integrate da commenti dei designer, rendendo questo regolamento il più facile da consultare nella storia di Warhammer.

Una volta apprese le basi, scopri tutto sulle tre modalità di gioco principali e sui piani di battaglia che puoi intraprendere in ciascuna.

Partite Libere
Scatena la tua immaginazione con questo stile di gioco che consente di rivivere ogni sorta di trama narrativa o sfida tattica, senza restrizioni.
– È incluso un generatore di piani di battaglia Guerra Aperta, che fornisce una selezione preconfezionata di Mappe, condizioni di Vittoria, Imprevisti ed Espedienti.
– Combinando differenti opzioni, consente di giocare oltre 1.200 tipi diversi di partite Guerra Aperta.

Partite Bilanciate
Ideate per consentire ai giocatori di combattere ad armi pari, le partite bilanciate garantiscono uguali possibilità di vittoria grazie alle regole di costruzione dell'armata basate sui punti e un set competitivo di piani di battaglia.
– Sono incluse regole speciali addizionali, come Rubare l'Iniziativa, nonché regole per obiettivi aggiuntivi conseguiti turno dopo turno o alla fine della battaglia.
– Rispetto alle altre modalità di gioco, questa prevede una serie di requisiti e restrizioni molto più ampia e dettagliata, incluse limitazioni su incantesimi persistenti, unità rinforzate e unità incomplete.

Partite Narrative
Percorri la Strada per la Gloria con la tua armata e guardala diventare più forte partita dopo partita, grazie alla rinnovata sezione delle regole per le partite narrative. Guadagna fama, ottieni nuove abilità ed espandi persino i territori del tuo esercito: sei libero di giocare come, quando e dove vuoi.
– Sono incluse regole e consigli sulla procedura in 5 passi per iniziare una campagna Strada per la Gloria: Scegli la fazione e il regno, Scegli la dimensione e i territori iniziali, Ordine di battaglia, Potenziamenti base e scegli l'Impresa da intraprendere.
– Vengono fornite indicazioni su come combattere battaglie contro avversari che partecipano a una campagna Strada per la Gloria oppure che non vi prendono parte.

Conquista sconfinata

L'ultima sezione ti aiuterà a rappresentare la vasta gamma di campi di battaglia e la guerra infinita che infuria nei Reami Mortali, e include regole su misura per i vari tipi di campi di battaglia alquanto peculiari che potresti trovarti a calcare, sorvolare o attraversare sottoterra.

Le varianti di gioco incluse sono tre e comprendono:

Guerra d'Assedio: fin troppo spesso i generali e i conquistatori dei Reami Mortali cercano di spodestare gli abitanti dei territori o delle città che intendono conquistare, e spesso il culmine di tali campagne è un brutale assedio.

Trionfo e Tradimento: a volte si rende necessario uno scontro che coinvolga tutti i nemici contemporaneamente, e quando ciò accade puoi usare queste regole per inscenare battaglie fra tre o più fazioni allo stesso tempo. Tutti combattono freneticamente per annientare tutti gli avversari, ma sarai tu a uscirne vincitore?

Combattimenti nei tunnel: i letali combattimenti corpo a corpo sono all'ordine del giorno nei Reami Mortali. Le armate si raggruppano in labirintiche reti di caverne, infidi skaven brulicano attraverso le fogne cittadine e gallerie sconcertanti si aprono negli imprevedibili domini del Caos.

Il Libro Base si chiude con un pratico indice delle regole in ordine alfabetico; inoltre troverai una scheda Strada per la Gloria, un ordine di battaglia e una scheda dell'armata da fotocopiare.